Tuesday, September 2, 2014

Danh sách tài liệu hướng dẫn Unity đáng chú ý (Phần 5)

Phần 1: Link Phần 1
Phần 2: Link Phần 2
Phần 3: Link Phần 3
Phần 4: Link Phần 4
Phần 5: Link Phần 5

21. Unity Game Development Essentials

Quyển sách này hướng dẫn điều cơ bản nhất cần biết khi lập trình game với Unity3D.
  • Download:  pdf
  • Số trang: 488 trang
  • Ngày xuất bản: tháng 12, 2011

01. Welcome to the Third Dimension
02. Environments
03. Player Characters
04. Interactions
05. Prefabs, Collection, and HUD
06. Instantiation and Rigid Bodies
07. Particle Systems
08. Menu Design
09. Finishing Touches
10. Building and Sharing
11. Testing and Further Study

 

  

 

 

22. Unity Multiplayer Games

Quyển sách này hướng dẫn cách xây dựng 1 game có multiplayer bằng Unity3D.
  • Download:  pdf
  • Số trang: 242 trang
  • Ngày xuất bản: tháng 12, 2013
01. Unity Networking –  The Pong Game
02. Photon Unity Networking – The Chat Client
03. Photon Server –  Star Collector
04. Player.IO – Bot Wars
05. PubNub – The Global Chatbox
06. Entity Interpolation  And Prediction
07. Server-side Hit Detection


 

 

 

 

23. Unity iOS Game Development: Beginner's Guide

Quyển sách này hướng dẫn cách xây dựng 1 game iOS bằng Unity3D.
  • Download:  pdf
  • Số trang: 314 trang
  • Ngày xuất bản: tháng 2, 2012
\

01. What is Unity and why should I care?
02. Getting Up and Running
03. Hello World
04. Unity Concepts
05. Scripting: Whose line is it anyway?
06. Our Game: Battle Cry!
07. Input: Let's Get Moving!
08. Multimedia
09. User Interface
10. Gameplay Scripting
11. Debugging and Optimization
12. Commercialization: Make 'fat loot' from your Creation

 

 

 

 

Monday, September 1, 2014

Danh sách tài liệu hướng dẫn Unity đáng chú ý (Phần 4)

Phần 1: Link Phần 1
Phần 2: Link Phần 2
Phần 3: Link Phần 3
Phần 4: Link Phần 4
Phần 5: Link Phần 5  

 16. Practical Game Design with Unity and Playmaker

Quyển sách này hướng dẫn cách xây dựng trí tuệ nhân tạo bằng công cụ  Playmaker và áp dụng vào 1 game phát triển bằng Unity3D.
  • Download:  pdf
  • Số trang: 122 trang
  • Ngày xuất bản: tháng 12, 2013


01. Getting Started with  Unity and Playmaker
02. User Interface
03. Components and State Machines
04. Creating Your First Game
05. Scripting and Custom Actions
06. Networking and Multiplayer
07. Working with External APIs

 

 

 

 

 17. Unity 3.x Scripting

Quyển sách này hướng dẫn cách viết script cho nhiều tình huống khác nhau từ đơn giản đến phức tạp trong 1 game Unity3D.
  • Download:  pdf
  • Số trang: 292 trang
  • Ngày xuất bản: tháng 6, 2012

01. Diving into Scripting
02. Custom Character Controller
03. Action Game Essentials
04. Drag-and-Drop Inventory
05. Dynamic GUI
06. Game Master Controller
07. Introduction to AI Pathfinding and Behaviors












 18. Unity 4.x Game AI Programming

Quyển sách này hướng dẫn cách lập trình AI cho game Unity3D.
  • Download:  pdf
  • Số trang: 232 trang
  • Ngày xuất bản: tháng 6, 2013


01. Introduction to AI
02. Finite State Machines
03. Random and Probability
04. Implementing Sensors
05. Flocking
06. Path Following and  Steering Behaviors
07. A* Pathfinding
08. Navigation Mesh
09. Behavior Trees
10. Putting it All Together









19. Unity 4x Game Development by Example Beginners Guide

Quyển sách được viết dưới dạng tập hợp các tutorial nhỏ, rất hữu ích cho những ai đang lập trình Unity3D.
  • Download:  pdf
  • Số trang: 572 trang
  • Ngày xuất bản: tháng 12, 2013

01. That's One Fancy Hammer!
02. Let's Start with the Sky
03. Game #1 – Ticker Taker
04. Code Comfort
05. Game #2 – Robot Repair
06. Game #2 – Robot Repair Part 2
07. Don't Be a Clock Blocker
08. Hearty Har Har
09. Game #3 – The Break-Up
10. Game #3 – The Break-Up Part 2
11. Game #4 – Shoot the Moon
12. Game #5 – Kisses 'n' Hugs
13. AI Programming and World Domination
14. Action!





20. Unity Android Game Development by Example Beginner's Guide

Quyển sách được viết dưới dạng tập hợp các tutorial nhỏ, rất hữu ích cho những ai đang sử dụng Unity3D để phát triển game Android.
  • Download:  pdf
  • Số trang: 320 trang
  • Ngày xuất bản: tháng 12, 2013

 
01. Saying Hello to Unity and Android
02. Looking Good – Graphical Interface
03. The Backbone of Any Game – Meshes, Materials, and Animations
04. Setting the Stage – Camera Effects and Lighting
05. Getting Around – Pathfinding and AI
06. Specialties of the Mobile  Device – Touch and Tilt
07. Throwing Your Weight Around – Physics and a 2D Camera
08. Special Effects – Sound and Particles
09. Optimization